সামগ্রীতে যান
কার্ড কৌশল
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across কার্ড কৌশল.

001
Blind Player
তিন পাত্তিতে যে খেলোয়াড় নিজের কার্ড না দেখেই বাজি ধরেন; তাঁর বাজির পরিমাণ সিন খেলোয়াড়ের চেয়ে অর্ধেক হতে পারে।
002
Boot Amount
তিন পাত্তিতে গেম শুরুর আগে প্রতিটি খেলোয়াড় বাধ্যতামূলক যে ন্যূনতম বাজি পটে রাখেন; এটি সর্বনিম্ন বাজির ভিত্তি নির্ধারণ করে।
003
Cashback Bonus
নির্দিষ্ট সময়কালে হওয়া মোট ক্ষতির একটি শতাংশ প্ল্যাটফর্ম ফেরত দেয়; এটি বোনাস ব্যালেন্স বা নগদে দেওয়া হতে পারে।
004
Deadwood
রামিতে কোনো মেলডে অন্তর্ভুক্ত নয় এমন অব্যবহৃত কার্ড; ডিক্লারেশনের সময় এই কার্ডগুলোর মান পয়েন্ট হিসেবে বিপক্ষে যোগ হয়।
005
Deals Rummy
রামির একটি ফরম্যাট যেখানে নির্দিষ্ট সংখ্যক ডিল খেলা হয়; প্রতিটি ডিলের শুরুতে সমান চিপ দেওয়া হয় এবং শেষে সবচেয়ে বেশি চিপধারী জেতেন।
006
Declaration / Show
রামিতে নিজের সমস্ত কার্ড বৈধ মেলডে সাজিয়ে জয় দাবি করার প্রক্রিয়া; ভুল ডিক্লারেশনে ৮০ পয়েন্ট জরিমানা হয়।
007
Drop (Rummy)
রামি গেমের শুরুতে বা মাঝপথে সরে যাওয়া; প্রথম ড্রপে ২০ পয়েন্ট এবং মধ্যবর্তী ড্রপে ৪০ পয়েন্ট জরিমানা হিসেবে কাটা হয়।
008
Impure Sequence
তিন পাত্তিতে ধারাবাহিক মানের তিনটি কার্ড কিন্তু সুট ভিন্ন; যেমন হার্ট-স্পেড-ক্লাবের ৭-৮-৯।
009
Joker (Wild Card)
রামিতে যে কার্ড যেকোনো অন্য কার্ডের বিকল্প হিসেবে ব্যবহার করা যায়; প্রিন্টেড জোকার এবং র‍্যান্ডমলি নির্বাচিত ওয়াইল্ড কার্ড দুই ধরনের হয়।
010
KYC (Know Your Customer)
আইনি প্রয়োজনীয়তা হিসেবে প্ল্যাটফর্ম যে পরিচয় যাচাই প্রক্রিয়া ব্যবহার করে; সাধারণত আধার, প্যান কার্ড এবং ব্যাংক বিবরণী প্রয়োজন হয়।
011
Meld
রামিতে বৈধ কার্ড সমন্বয় — সেট (একই মানের ৩-৪টি ভিন্ন সুটের কার্ড) অথবা সিকোয়েন্স (একই সুটের ধারাবাহিক কার্ড) তৈরি করে টেবিলে রাখার প্রক্রিয়া।
012
Points Rummy
রামির সবচেয়ে দ্রুততম ফরম্যাট যেখানে প্রতিটি পয়েন্টের পূর্বনির্ধারিত মুদ্রামান থাকে এবং বিজয়ী বিরোধীদের মোট ডেডউড পয়েন্টের ভিত্তিতে জেতেন।
013
Pool Rummy
রামির একটি ফরম্যাট যেখানে ১০১ বা ২০১ পয়েন্ট জমা হলে খেলোয়াড় বাদ পড়েন; সর্বশেষ টিকে থাকা খেলোয়াড় পুল জেতেন।
014
Pure Sequence
তিন পাত্তিতে একই সুটের ধারাবাহিক তিনটি কার্ড; যেমন হার্টের A-2-3 — এটি দ্বিতীয় সর্বোচ্চ হাত।
015
Pure Sequence (Rummy)
রামিতে জোকার বা ওয়াইল্ড কার্ড ছাড়া একই সুটের কমপক্ষে তিনটি ধারাবাহিক কার্ড; এটি ছাড়া ডিক্লারেশন বৈধ নয়।
016
Rake
প্রতিটি হ্যান্ড বা গেমে প্ল্যাটফর্ম যে কমিশন রাখে; সাধারণত পটের ১-৩% বা প্রতি হ্যান্ডে নির্দিষ্ট অর্থ কাটা হয়।
017
Responsible Gaming Limit
প্ল্যাটফর্মে নিজে নির্ধারণ করা দৈনিক/সাপ্তাহিক জমা বা ক্ষতির সীমা যা অতিক্রম করলে অ্যাকাউন্ট স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাজি বন্ধ করে দেয়।
018
RTP (Return to Player)
একটি গেমে দীর্ঘমেয়াদে বাজির কত শতাংশ অর্থ খেলোয়াড়দের ফিরিয়ে দেওয়া হয় তার হার; যেমন ৯৬% RTP মানে প্রতি ১০০ টাকায় গড়ে ৯৬ টাকা ফেরত।
019
Seen Player (Chaal)
তিন পাত্তিতে যে খেলোয়াড় নিজের কার্ড দেখে বাজি ধরেন; ব্লাইন্ড খেলোয়াড়ের তুলনায় তাঁকে কমপক্ষে দ্বিগুণ বাজি দিতে হয়।
020
Sideshow
তিন পাত্তিতে একজন সিন খেলোয়াড় পূর্ববর্তী সিন খেলোয়াড়কে হাত তুলনা করার অনুরোধ জানাতে পারেন; দুর্বল হাতের মালিক গেম ছেড়ে দেন।
021
TDS (Tax Deducted at Source)
ভারতীয় আইন অনুযায়ী অনলাইন গেমিং জয়ের উপর সরাসরি কেটে নেওয়া কর; ১০,০০০ টাকার বেশি জয়ে ৩০% হারে কাটা হয়।
022
Tilt
ধারাবাহিক হারের পর খেলোয়াড় আবেগ নিয়ন্ত্রণ হারিয়ে অযৌক্তিক বড় বাজি ধরতে শুরু করেন; এটি আরও বড় ক্ষতির প্রধান কারণ।
023
Trail (Trio)
তিন পাত্তিতে একই মানের তিনটি কার্ড একসাথে থাকলে তাকে ট্রেইল বলে; এটি সর্বোচ্চ র‍্যাঙ্কের হাত এবং A-A-A সবচেয়ে শক্তিশালী।
024
Wagering Requirement
বোনাস অর্থ তোলার আগে যতবার সেই বোনাসের পরিমাণ বাজি ধরতে হবে তার শর্ত; যেমন ৩০x মানে ১০০ টাকা বোনাসে ৩,০০০ টাকা বাজি দিতে হবে।
025
পোকার ভ্যালু
তিন পাত্তিতে হাতের শক্তি নির্ধারণের ক্রম — ট্রেইল সবচেয়ে শক্তিশালী, তারপর পিউর সিকোয়েন্স, সিকোয়েন্স, কালার, পেয়ার এবং হাই কার্ড।